Diese Spielfiguren waren bei Videospielen einfach viel zu stark
Die Games-Geschichte hat Helden und Items hervorgebracht, die schrecklich unfair waren
Ansichtssache
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Balancing ist bei Videospielen ein wichtiges Element. Ist eine Spielfigur oder ein Item übermächtig, führt dies zumeist dazu, dass Spieler diese auswählen und auf diesem Wege unfaire Auseinandersetzungen zustande kommen. Oftmals bekommen Spielestudios eine gute Balance hin. Dass dies allerdings nicht immer funktioniert, zeigen die folgenden Beispiele.
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